Дивная тварь из дивного леса.
Охота пуще неволи: закачали оба "КОТОРа" и проходим их, чтоб посмотреть подробнее на тамошние гробницы Коррибана и Долину Лордов (ну это быстро) и академию на Малакоре (у-у-у...)
Вспомнили ту мелочь, что нас так раздражала в первом КОТОРе: косяк в прорисовке джедайских роб. По идее это запахивающийся халатик, но полы одежды там прорисованы неправильно! Не бывает так, чтоб одежда выше пояса запахивалась справа налево, а ниже пояса - слева направо. Пошарились в модификациях роб к игре - ни одна зараза фанатская не додумалась этот косяк исправить! Хотя дел-то - на пару щелчков мышкой в фотошопе. Мы бы сделали, да файлы игры зашифрованы, а скачивать несколько программ-конвертеров, чтоб изменять расширения игровых файлов, да искать среди них именно те несколько, которые нам нужны - это трата уймы времени, не стоит оно того. Думали какую из скачанных модификаций подправить, так они другие модели роб используют, а нам исходные надо...
Так что теперь у нас Баська с собратьями в одеждах а-ля джедаи из "Эп. III" бегают. Там у роб со спины мелкий графический косяк был, его проще было исправить.
А в "Которе-2" в качестве главгероя поставили Ютара Винна. Нехай вспомнит молодость! Хороший мод: при развитии героя в сторону ТСС татуировки на лысой башке Ютара и желтизна глаз проявляются постепенно, в духе игры.)) Но, правда, начальный "нейтрально-джедайский" вид мы со своими шаловливыми ручками тоже подправили: теперь он у нас чисто выбритый, без кругов под глазами и с радужками глаз более естественного для человека цвета, а не белыми, как в исходном моде было. Мы бы и стрижку ему подрисовали, только на 2Д-раскладке 3Д-текстуры это маленько сложновато: там не поймёшь, где кожа затылка, а где уже лоб начинается.
...Какой фигнёй мы страдаем...
Вспомнили ту мелочь, что нас так раздражала в первом КОТОРе: косяк в прорисовке джедайских роб. По идее это запахивающийся халатик, но полы одежды там прорисованы неправильно! Не бывает так, чтоб одежда выше пояса запахивалась справа налево, а ниже пояса - слева направо. Пошарились в модификациях роб к игре - ни одна зараза фанатская не додумалась этот косяк исправить! Хотя дел-то - на пару щелчков мышкой в фотошопе. Мы бы сделали, да файлы игры зашифрованы, а скачивать несколько программ-конвертеров, чтоб изменять расширения игровых файлов, да искать среди них именно те несколько, которые нам нужны - это трата уймы времени, не стоит оно того. Думали какую из скачанных модификаций подправить, так они другие модели роб используют, а нам исходные надо...
Так что теперь у нас Баська с собратьями в одеждах а-ля джедаи из "Эп. III" бегают. Там у роб со спины мелкий графический косяк был, его проще было исправить.
А в "Которе-2" в качестве главгероя поставили Ютара Винна. Нехай вспомнит молодость! Хороший мод: при развитии героя в сторону ТСС татуировки на лысой башке Ютара и желтизна глаз проявляются постепенно, в духе игры.)) Но, правда, начальный "нейтрально-джедайский" вид мы со своими шаловливыми ручками тоже подправили: теперь он у нас чисто выбритый, без кругов под глазами и с радужками глаз более естественного для человека цвета, а не белыми, как в исходном моде было. Мы бы и стрижку ему подрисовали, только на 2Д-раскладке 3Д-текстуры это маленько сложновато: там не поймёшь, где кожа затылка, а где уже лоб начинается.
...Какой фигнёй мы страдаем...
Ты такие детали замечаешь.) Сто раз играла и не видела, что там с одеждой что-то не так.
Danimira, второй ради Малакора - там ворота в академию прикольные и сам дворик, надо бы рассмотреть потщательнее. Плюс ещё там графика лучше, можно "смотреть" глазами героя вверх и вниз - а в первом низзя, это обзор слегка ограничивает.
Интерьеры гробниц мы на потом оставим. Когда сделаем внешний вид долины со входами в гробницы, хотя бы в первом приближении, тогда уже займёмся катакомбами (там как раз сеть заброшенных шахт с одной стороны, очень удобно) и их внутренним убранством.
Аналогично)
...Какой фигнёй мы страдаем...
Не говорю, что фигнёй, но читаю и удивляюсь, какие разные у людей бывают приоритеты в играх) есть время и интерес править игровые модельки, но нет времени и интереса знакомиться с историей персонажей...